Este repositorio contiene ejemplos basados en JavaScript de muchos algoritmos y estructuras de datos populares.
Cada algoritmo y estructura de datos tiene su propio LÉAME con explicaciones relacionadas y enlaces para lecturas adicionales (incluyendo algunas a vídeos de YouTube).
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☝ Nótese que este proyecto está pensado con fines de aprendizaje e investigación, y no para ser usado en producción.
Una estructura de datos es una forma particular de organizar y almacenar datos en un ordenador para que puedan accederse y modificarse de forma eficiente. Más concretamente, una estructura de datos es un conjunto de valores de datos, las relaciones entre ellos y las funciones u operaciones que se pueden aplicar a los datos.
P - Principiante, A - Avanzado
P Lista enlazadaP Lista doblemente enlazadaP ColaP PilaP Tabla hashP Heap - versiones máx y mínP Cola de prioridadA TrieA Árbol
A Árbol de búsqueda binariaA Árbol AVLA Árbol Rojo-NegroA Árbol de segmentos - con ejemplos de consultas de rango mín/máx/sumaA Árbol de Fenwick (Árbol binario indexado)A Grafo (dirigido y no dirigido)A Conjuntos disjuntosA Filtro de BloomUn algoritmo es una especificación inequívoca de cómo resolver una clase de problemas. Es un conjunto de reglas que definen con precisión una secuencia de operaciones.
P - Principiante, A - Avanzado
P Manipulación de bits - asignar/obtener/actualizar/limpiar bits, multiplicación/división por dos, hacer negativo, etc.P FactorialP Número de FibonacciP Prueba de primalidad (método de división de prueba)P Algoritmo de Euclides - calcular el Máximo común divisor (MCD)P Mínimo común múltiplo (MCM)P Criba de Eratóstenes - encontrar todos los números primos hasta un límite dadoP Es una potencia de dos? - comprobar si el número es una potencia de dos (algoritmos ingenuos y de bits)P Triángulo de PascalP Números complejos - números complejos y operaciones con ellosP Radianes & Grados - conversión de radianes a grados y viceversaP Exponenciación rápidaA Partición enteraA Algortimo π de Liu Hui - aproximar el cálculo de π basado en polígonos de N ladosA Transformada discreta de Fourier - descomponer una función de tiempo (señal) en las frecuencias que la componenP Producto cartesiano - producto de múltiples conjuntosP Permutación de Fisher–Yates - permutación aleatoria de una secuencia finitaA Conjunto potencia - todos los subconjuntos de un conjuntoA Permutaciones (con y sin repeticiones)A Combinaciones (con y sin repeticiones)A Subsecuencia común más larga (LCS)A Subsecuencia creciente más largaA Supersecuencia común más corta (SCS)A Problema de la mochila - “0/1” y “sin límite”A Máximo subarreglo - versiones de “fuerza bruta” y “programación dinámica” (de Kadane)A Suma combinada - encuentra todas las combinaciones que forman una suma específicaP Distancia de Hamming - número de posiciones en las que los símbolos son diferentesA Distancia de Levenshtein - distancia mínima de edición entre dos secuenciasA Algoritmo Knuth-Morris-Pratt (Algoritmo KMP) - búsqueda de subcadenas (coincidencia de patrones)A Algoritmo Z - búsqueda de subcadenas (coincidencia de patrones)A Algoritmo de Rabin Karp - búsqueda de subcadenasA Subcadena común más largaA Coincidencia por expresiones regularesP Búsqueda linealP Búsqueda de salto (o Búsqueda de bloque) - búsqueda en una lista ordenadaP Búsqueda binaria - búsqueda en una lista ordenadaP Búsqueda por interpolación - búsqueda en una lista ordenada uniformemente distribuidaP Ordenamiento de burbujaP Ordenamiento por selecciónP Ordenamiento por inserciónP Ordenamiento por HeapP Ordenamiento por mezclaP Quicksort - implementaciones in situ y no in situP ShellsortP Ordenamiento por cuentasP Ordenamiento RadixP Búsqueda en profundidad (DFS)P Búsqueda en anchura (BFS)P Búsqueda en profundidad (DFS)P Búsqueda en anchura (BFS)P Algoritmo de Kruskal - encontrar el árbol de cubrimiento mínimo (MST) para un grafo no dirigido ponderadoA Algoritmo de Dijkstra - encontrar los caminos más cortos a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeA Algoritmo de Bellman-Ford - encontrar los caminos más cortos a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeA Algortimo de Floyd-Warshall - encontrar los caminos más cortos entre todos los pares de vérticesA Detectar ciclos - para grafos dirigidos y no dirigidos (versiones basadas en DFS y conjuntos disjuntos)A Algoritmo de Prim - encontrar el árbol de cubrimiento mínimo (MST) para un grafo no dirigido ponderadoA Ordenamiento topológico - método DFSA Puntos de articulación - algoritmo de Tarjan (basado en DFS)A Puentes - algoritmo basado en DFSA Camino euleriano y circuito euleriano - algoritmo de Fleury - visitar cada arista exactamente una vezA Ciclo hamiltoniano - visitar cada vértice exactamente una vezA Componentes fuertemente conexos - algoritmo de KosarajuA Problema del viajante - la ruta más corta posible que visita cada ciudad y vuelve a la ciudad de origenP Hash polinomial - función de hash rodante basada en polinomioP Torre de HanóiP Rotación de matriz cuadrada - algoritmo in situP Juego de los saltos - ejemplos de backtracking, programación dinámica (de arriba hacia abajo + de abajo hacia arriba) y voracesP Caminos únicos - ejemplos de backtracking, programación dinámica y basados en el Triángulo de PascalP Terrazas pluviales - el problema de la retención del agua de lluvia (programación dinámica y fuerza bruta)A Problema de las N ReinasA Problema del caballo (Knight tour)Un paradigma algorítmico es un método o enfoque genérico que subyace al diseño de una clase de algoritmos. Es una abstracción superior a la noción de algoritmo, del mismo modo que un algoritmo es una abstracción superior a un programa de ordenador.
P Búsqueda linealP Terrazas pluviales - el problema de la retención del agua de lluviaA Máximo subarregloA Problema del viajante - la ruta más corta posible que visita cada ciudad y vuelve a la ciudad de origenA Transformada discreta de Fourier - descomponer una función de tiempo (señal) en las frecuencias que la componenP Juego de los saltosA Problema de la mochila sin límiteA Algoritmo de Dijkstra - encontrar los caminos más cortos a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeA Algortimo de Prim - encontrar el árbol de cubrimiento mínimo (MST) para un grafo no dirigido ponderadoA Algoritmo de Kruskal - encontrar el árbol de cubrimiento mínimo (MST) para un grafo no dirigido ponderadoP Búsqueda binariaP Torre de HanóiP Triángulo de PascalP Algoritmo de Euclides - calcular el Máximo Común Divisor (MCD)P Ordenamiento por mezclaP QuicksortP Búsqueda en profundidad (árboles) - (DFS)P Búsqueda en profundidad (grafos) - (DFS)P Juego de los saltosP Exponenciación rápidaA Permutaciones - (con y sin repeticiones)A Combinaciones - (con y sin repeticiones)P Número de FibonacciP Juego de los saltosP Caminos únicosP Terrazas pluviales - el problema de la retención del agua de lluviaA Distancia de Levenshtein - distancia mínima de edición entre dos secuenciasA Subsecuencia común más larga (LCS)A Subcadena común más largaA Subsecuencia creciente más largaA Supersecuencia común más cortaA Problema de la mochila 0/1A Partición enteraA Máximo subarregloA Algoritmo de Bellman-Ford - encontrar los caminos más cortos a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeA Algoritmo de Floyd-Warshall - encontrar los caminos más cortos entre todos los pares de vérticesA Coincidencia por expresiones regularesP Juego de los saltosP Caminos únicosP Conjunto potencia - todos los subconjuntos de un conjuntoA Ciclo hamiltoniano - visitar cada vértice exactamente una vezA Problema de las N ReinasA Problema del caballo (Knight tour)A Suma combinada - encuentra todas las combinaciones que forman una suma específicaInstalar las dependencias
npm install
Correr ESLint
Es posible que desee ejecutarlo para comprobar la calidad del código.
npm run lint
Correr los tests
npm test
Correr tests por nombre
npm test -- 'LinkedList'
Campo de juegos
Puede jugar con estructuras de datos y algoritmos en el archivo ./src/playground/playground.js y escribir
pruebas para ello en ./src/playground/__test__/playground.test.js.
A continuación, simplemente ejecute el siguiente comando para comprobar si el código funciona como se espera:
npm test -- 'playground'
▶ Estructuras de datos y algoritmos en YouTube
Orden de crecimiento de los algoritmos especificados en la notación O grande.

Fuente: Big O Cheat Sheet.
A continuación se muestra la lista de algunas de las notaciones de Big O más utilizadas y sus comparaciones de rendimiento frente a diferentes tamaños de los datos de entrada.
| Notación O grande | Cálculos para 10 elementos | Cálculos para 100 elementos | Cálculos para 1000 elementos |
|---|---|---|---|
| O(1) | 1 | 1 | 1 |
| O(log N) | 3 | 6 | 9 |
| O(N) | 10 | 100 | 1000 |
| O(N log N) | 30 | 600 | 9000 |
| O(N^2) | 100 | 10000 | 1000000 |
| O(2^N) | 1024 | 1.26e+29 | 1.07e+301 |
| O(N!) | 3628800 | 9.3e+157 | 4.02e+2567 |
| Estructura de Datos | Accesso | Busqueda | Inserción | Borrado | Comentarios |
|---|---|---|---|---|---|
| Colección | 1 | n | n | n | |
| Stack | n | n | 1 | 1 | |
| Cola | n | n | 1 | 1 | |
| Lista enlazada | n | n | 1 | 1 | |
| Tabla hash | - | n | n | n | En caso de función hash perfecta los costos serían O(1) |
| Búsqueda por Árbol binario | n | n | n | n | En el caso de un árbol equilibrado, los costos serían O(log(n)) |
| Árbol B | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
| Árbol Rojo-Negro | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
| Árbol AVL | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
| Filtro de Bloom | - | 1 | 1 | - | Falsos positivos son posibles durante la búsqueda |
| Nombre | Mejor | Promedio | Pero | Memorya | Estable | Comentarios |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ordenamiento de burbuja | n | n2 | n2 | 1 | Si | |
| Ordenamiento por inserción | n | n2 | n2 | 1 | Si | |
| Ordenamiento por selección | n2 | n2 | n2 | 1 | No | |
| Ordenamiento por Heap | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | No | |
| Ordenamiento por mezcla | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | Si | |
| Quicksort | n log(n) | n log(n) | n2 | log(n) | No | Quicksort utiliza O(log(n)) de espacio en el stack |
| Shellsort | n log(n) | depende de la secuencia de huecos | n (log(n))2 | 1 | No | |
| Ordenamiento por cuentas | n + r | n + r | n + r | n + r | Si | r - mayor número en el arreglo |
| Ordenamiento Radix | n * k | n * k | n * k | n + k | Si | k - largo de la llave más larga |