Este repositório contém exemplos baseados em JavaScript de muitos algoritmos e estruturas de dados populares.
Cada algoritmo e estrutura de dado possui seu próprio README com explicações relacionadas e links para leitura adicional (incluindo vídeos para YouTube)
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Uma estrutura de dados é uma maneira particular de organizar e armazenar dados em um computador para que ele possa ser acessado e modificado de forma eficiente. Mais precisamente, uma estrutura de dados é uma coleção de dados valores, as relações entre eles e as funções ou operações que podem ser aplicadas a os dados.
B
- Iniciante, A
- Avançado
B
Lista Encadeada (Linked List)B
Lista Duplamente Ligada (Doubly Linked List)B
Fila (Queue)B
StackB
Tabela de Hash (Hash Table)B
HeapB
Fila de Prioridade (Priority Queue)A
Árvore de prefixos (Trie)A
Árvore (Tree)
A
Árvore de Pesquisa Binária (Binary Search Tree)A
Árvore AVL (AVL Tree)A
Árvore Vermelha-Preta (Red-Black Tree)A
Árvore de Segmento (Segment Tree) - com exemplos de consultas min / max / sum rangeA
Árvore Fenwick (Fenwick Tree) (Árvore indexada binária)A
Gráfico (Graph) (ambos dirigidos e não direcionados)A
Conjunto Disjuntor (Disjoint Set)A
Filtro Bloom (Bloom Filter)Um algoritmo é uma especificação inequívoca de como resolver uma classe de problemas. Isto é um conjunto de regras que define precisamente uma sequência de operações.
B
- Iniciante, A
- Avançado
B
Manipulação Bit - set/get/update/clear bits, multiplicação / divisão por dois, tornar negativo etc.B
FatorialB
Número de FibonacciB
Teste de Primalidade (método de divisão experimental)B
Algoritmo Euclidiano - calcular o maior divisor comum (GCD)B
Mínimo múltiplo comum (LCM)B
Peneira de Eratóstenes - encontrar todos os números primos até um determinado limiteB
Potência de dois - verifique se o número é a potência de dois (algoritmos ingênuos e bit a bit)B
Triângulo de PascalB
Número complexo - números complexos e operações básicas com elesA
Partição inteiraA
Algoritmo Liu Hui π - cálculos aproximados de π baseados em N-gonsB
Produto cartesiano - produto de vários conjuntosB
Permutações de Fisher–Yates - permutação aleatória de uma sequência finitaA
Potência e Conjunto - todos os subconjuntos de um conjuntoA
Permutações (com e sem repetições)A
Combinações (com e sem repetições)A
Mais longa subsequência comum (LCS)A
Maior subsequência crescenteA
Supersequência Comum mais curta (SCS)A
Problema da mochila - “0/1” e “Não consolidado”A
Máximo Subarray - “Força bruta” e “ Programação Dinâmica” versões (Kadane’s)A
Soma de Combinação - encontre todas as combinações que formam uma soma específicaB
Hamming Distance - número de posições em que os símbolos são diferentesA
Levenshtein Distance - distância mínima de edição entre duas sequênciasA
Knuth–Morris–Pratt Algorithm (Algoritmo KMP) - pesquisa de substring (correspondência de padrão)A
Z Algorithm - pesquisa de substring (correspondência de padrão)A
Rabin Karp Algorithm - pesquisa de substringA
Longest Common SubstringA
Regular Expression MatchingB
Linear SearchB
Jump Search (ou Bloquear pesquisa) - pesquisar na matriz ordenadaB
Binary Search - pesquisar na matriz ordenadaB
Interpolation Search - pesquisar em matriz classificada uniformemente distribuídaB
Bubble SortB
Selection SortB
Insertion SortB
Heap SortB
Merge SortB
Quicksort - implementações local e não localB
ShellsortB
Counting SortB
Radix SortB
Depth-First Search (DFS)B
Breadth-First Search (BFS)B
Depth-First Search (DFS)B
Breadth-First Search (BFS)B
Kruskal’s Algorithm - encontrando Árvore Mínima de Abrangência (MST) para grafo não direcionado ponderadoA
Dijkstra Algorithm - encontrar caminhos mais curtos para todos os vértices do grafo a partir de um único vérticeA
Bellman-Ford Algorithm - encontrar caminhos mais curtos para todos os vértices do grafo a partir de um único vérticeA
Floyd-Warshall Algorithm - encontrar caminhos mais curtos entre todos os pares de vérticesA
Detect Cycle - para gráficos direcionados e não direcionados (versões baseadas em DFS e Conjunto Disjuntivo)A
Prim’s Algorithm - encontrando Árvore Mínima de Abrangência (MST) para grafo não direcionado ponderadoA
Topological Sorting - Métodos DFSA
Articulation Points -O algoritmo de Tarjan (baseado em DFS)A
Bridges - Algoritmo baseado em DFSA
Eulerian Path and Eulerian Circuit - Algoritmo de Fleury - Visite todas as bordas exatamente uma vezA
Hamiltonian Cycle - Visite todas as bordas exatamente uma vezA
Strongly Connected Components - Algoritmo de Kosaraju’sA
Travelling Salesman Problem - rota mais curta possível que visita cada cidade e retorna à cidade de origemB
Polynomial Hash - função de hash de rolagem baseada em polinômioB
Tower of HanoiB
Square Matrix Rotation - algoritmo no localB
Jump Game - backtracking, programação dinâmica (top-down + bottom-up) e exemplos gananciososB
Unique Paths - backtracking, programação dinâmica e exemplos baseados no triângulo de PascalB
Rain Terraces - trapping problema da água da chuva (programação dinâmica e versões de força bruta)A
N-Queens ProblemA
Knight’s TourUm paradigma algorítmico é um método ou abordagem genérica subjacente ao design de uma classe de algoritmos. É uma abstração maior do que a noção de um algoritmo, assim como algoritmo é uma abstração maior que um programa de computador.
B
Linear SearchB
Rain Terraces - trapping problema da água da chuvaA
Maximum SubarrayA
Travelling Salesman Problem - rota mais curta possível que visita cada cidade e retorna à cidade de origemB
Jump GameA
Unbound Knapsack ProblemA
Dijkstra Algorithm - finding shortest path to all graph verticesA
Prim’s Algorithm - encontrando Árvore Mínima de Abrangência (MST) para grafo não direcionado ponderadoA
Kruskal’s Algorithm - encontrando Árvore Mínima de Abrangência (MST) para grafo não direcionado ponderadoB
Binary SearchB
Tower of HanoiB
Pascal’s TriangleB
Euclidean Algorithm - calculate the Greatest Common Divisor (GCD)B
Merge SortB
QuicksortB
Tree Depth-First Search (DFS)B
Graph Depth-First Search (DFS)B
Jump GameA
Permutations (com e sem repetições)A
Combinations (com e sem repetições)B
Fibonacci NumberB
Jump GameB
Unique PathsB
Rain Terraces - trapping problema da água da chuvaA
Levenshtein Distance - distância mínima de edição entre duas sequênciasA
Longest Common Subsequence (LCS)A
Longest Common SubstringA
Longest Increasing SubsequenceA
Shortest Common SupersequenceA
0/1 Knapsack ProblemA
Integer PartitionA
Maximum SubarrayA
Bellman-Ford Algorithm - encontrando o caminho mais curto para todos os vértices do gráficoA
Floyd-Warshall Algorithm - encontrar caminhos mais curtos entre todos os pares de vérticesA
Regular Expression MatchingB
Jump GameB
Unique PathsA
Hamiltonian Cycle - Visite todos os vértices exatamente uma vezA
N-Queens ProblemA
Knight’s TourA
Combination Sum - encontre todas as combinações que formam uma soma específicaInstalar todas as dependências
npm install
Executar o ESLint
Você pode querer executá-lo para verificar a qualidade do código.
npm run lint
Execute todos os testes
npm test
Executar testes por nome
npm test -- 'LinkedList'
Parque infantil
Você pode brincar com estruturas de dados e algoritmos em ./src/playground/playground.js
arquivar e escrever
testes para isso em ./src/playground/__test__/playground.test.js
.
Em seguida, basta executar o seguinte comando para testar se o código do seu playground funciona conforme o esperado:
npm test -- 'playground'
▶ Estruturas de dados e algoritmos no YouTube
Ordem de crescimento dos algoritmos especificados em notação Big O.
Fonte: Notação Big-O dicas.
Abaixo está a lista de algumas das notações Big O mais usadas e suas comparações de desempenho em relação aos diferentes tamanhos dos dados de entrada.
Notação Big-O | Cálculos para 10 elementos | Cálculos para 100 elementos | Cálculos para 1000 elementos |
---|---|---|---|
O(1) | 1 | 1 | 1 |
O(log N) | 3 | 6 | 9 |
O(N) | 10 | 100 | 1000 |
O(N log N) | 30 | 600 | 9000 |
O(N^2) | 100 | 10000 | 1000000 |
O(2^N) | 1024 | 1.26e+29 | 1.07e+301 |
O(N!) | 3628800 | 9.3e+157 | 4.02e+2567 |
estrutura de dados | Acesso | Busca | Inserção | Eliminação | comentários |
---|---|---|---|---|---|
Array | 1 | n | n | n | |
Stack | n | n | 1 | 1 | |
Queue | n | n | 1 | 1 | |
Linked List | n | n | 1 | 1 | |
Hash Table | - | n | n | n | Em caso de uma função hash perfeita, os custos seriam O (1) |
Binary Search Tree | n | n | n | n | No caso de custos de árvore equilibrados seria O (log (n)) |
B-Tree | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
Red-Black Tree | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
AVL Tree | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
Bloom Filter | - | 1 | 1 | - | Falsos positivos são possíveis durante a pesquisa |
Nome | Melhor | Média | Pior | Mémoria | Estável | comentários |
---|---|---|---|---|---|---|
Bubble sort | n | n2 | n2 | 1 | Sim | |
Insertion sort | n | n2 | n2 | 1 | Sim | |
Selection sort | n2 | n2 | n2 | 1 | Não | |
Heap sort | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | Não | |
Merge sort | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | Sim | |
Quick sort | n log(n) | n log(n) | n2 | log(n) | Não | O Quicksort geralmente é feito no local com o espaço de pilha O O(log(n)) stack space |
Shell sort | n log(n) | depende da sequência de lacunas | n (log(n))2 | 1 | Não | |
Counting sort | n + r | n + r | n + r | n + r | Sim | r - maior número na matriz |
Radix sort | n * k | n * k | n * k | n + k | Sim | k - comprimento da chave mais longa |